通過系統(tǒng)的學(xué)習(xí)比賽中各位選手們利用數(shù)學(xué),物理知識與邏輯運算等知識結(jié)合,根據(jù)實際問題進(jìn)行編程,使得自己的無人機達(dá)到最佳的競賽狀態(tài)。無人機編程鍛煉了孩子的空間想象能力、編程能力、問題解決能力和工程設(shè)計能力,更是在過程中對學(xué)生的創(chuàng)造性思維和解決問題的能力起到促進(jìn)作用。相比單一的電腦編程,無人機編程能更加直觀高效的了解到編程過程,迅速調(diào)整編程內(nèi)容,培養(yǎng)學(xué)生邏輯思維。大賽結(jié)束后,不少參賽選手意猶未盡,爭相合影留念,希望來年取得更好成績。
本次大賽主辦方杭州斯第姆公司(STEAM_GO)由擁有多項國內(nèi)外專利,資深硬件工程師朱曉明創(chuàng)立,教學(xué)團(tuán)隊集合國內(nèi)外優(yōu)秀科技博士,以先進(jìn)的STEAM教育理念為核心,開設(shè)智能編程,創(chuàng)客設(shè)計,無人機教學(xué)等創(chuàng)新課程,為全國各大名校提供一流的創(chuàng)客實踐課程與實驗室方案。本次大賽名次請搜索公眾號“STEAM_GO”斯第姆機器人查詢。