無(wú)處不在的數(shù)據(jù)分析
本文中的每一項(xiàng)科技趨勢(shì)都與數(shù)據(jù)有關(guān),一些技術(shù)更是直接源于數(shù)據(jù)分析。越來(lái)越多的企業(yè)在利用從他們客戶那里收集到的大數(shù)據(jù)更好的了解客戶需求,并且優(yōu) 化產(chǎn)品使其能更好的服務(wù)客戶。這就是無(wú)處不在的數(shù)據(jù)分析,它更看重?cái)?shù)據(jù)的質(zhì)量,而非數(shù)量。將數(shù)據(jù)最大化的轉(zhuǎn)變?yōu)橛袃r(jià)值的創(chuàng)新,利用數(shù)據(jù)洞悉市場(chǎng),以此為基 礎(chǔ)做出明智的商業(yè)判斷。
如果關(guān)注數(shù)據(jù)質(zhì)量,將收集到的所有信息進(jìn)行篩選就變得至關(guān)重要。例如后文中會(huì)提到的人工智能,其需要迅速的完成一系列動(dòng)作:數(shù)據(jù)收集,分析,并且瞬間作出判斷采取行動(dòng)。嚴(yán)格來(lái)講,對(duì)數(shù)據(jù)質(zhì)量的關(guān)注需要嵌入到數(shù)據(jù)采集的過(guò)程中。
在這樣的數(shù)據(jù)分析背后我們也要關(guān)注消費(fèi)者信息的私密性。GfK2015年進(jìn)行的針對(duì)全球20個(gè)地區(qū)的消費(fèi)者研究結(jié)果表明,全世界消費(fèi)者都在擔(dān)心他們的 數(shù)據(jù)是怎樣被收集,售賣(mài)和利用的。全球16%的用戶表示“個(gè)人信息被非法利用”是人們最在意的三件事情之一(2013年此比例為13%)。由于市場(chǎng)的不 同,擔(dān)心的程度也不同,但我們也相信消費(fèi)者并沒(méi)有清晰的意識(shí)到大量有關(guān)于他們的數(shù)據(jù)正在被用于市場(chǎng)分析,同時(shí)他們也沒(méi)有意識(shí)到這其中的巨大價(jià)值,所以各行 業(yè)需要謹(jǐn)慎的使用及分析這些數(shù)據(jù)。
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)
2016年,從行業(yè)到消費(fèi)者,從硬件到軟件,關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí),一切都處在被普及教育的階段。隨著三大巨頭接連推出消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品,且“售罄”之訊頻傳,虛擬 現(xiàn)實(shí)作為最受關(guān)注的新智能領(lǐng)域迅速席卷全球。全球VR頭顯市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)在2020年會(huì)達(dá)到28億美元, 其中供游戲者使用的VR頭顯設(shè)備占據(jù)多數(shù)份額。
中國(guó)市場(chǎng)2016年全年零售量會(huì)達(dá)到300萬(wàn)臺(tái)左右,從GfK監(jiān)測(cè)的VR頭顯在線市場(chǎng)來(lái)看,從2016年1月到4月,VR頭顯零售量幾乎翻了20倍, 虛擬現(xiàn)實(shí)硬件產(chǎn)品正在經(jīng)歷一場(chǎng)初期爆發(fā)式的增長(zhǎng)。但目前依然是以VR盒子為主。整體來(lái)看,中國(guó)的VR市場(chǎng)現(xiàn)在還處于野蠻生長(zhǎng)的階段,無(wú)論是從硬件還是內(nèi)容 都處在非常初期的階段,商業(yè)模式也還在進(jìn)一步挖掘,VR時(shí)代真正的到來(lái)還需要打通硬件、內(nèi)容以及標(biāo)準(zhǔn)等 VR 死穴,想要解決這些問(wèn)題,并非一朝一夕的事情。但VR應(yīng)用的前景大家有目共睹,相信在未來(lái)VR應(yīng)用會(huì)逐步向直播,旅游培訓(xùn)、醫(yī)療、裝修、房地產(chǎn)、教育等領(lǐng) 域滲透。